1
Vertragsparteien eintragen
Geben Sie den vollständigen Namen, die Rechtsform und Gründungsjurisdiktion des Herausgebers und des Entwicklers ein. Tragen Sie die vollständige Adresse beider Unternehmen ein.
💡 Prüfen Sie die aktuellen Registereinträge (Handelsregister/Unternehmensregister), um Tippfehler zu vermeiden.
2
Effektives Datum eintragen
Bestimmen Sie das Datum, ab dem der Vertrag gültig ist. Dies ist in der Regel das Unterzeichnungsdatum oder ein zukünftiges Datum.
💡 Ein rückwirkratives Datum sollte nur gewählt werden, wenn beide Parteien bereits tätig waren und dies dokumentieren können.
3
Produktbeschreibung und Arbeitstitel definieren
Beschreiben Sie das zu entwickelnde Produkt (z.B. Softwareanwendung, Multimedia-Titel, Lernplattform) und geben Sie einen Arbeitstitel an. Dies sollte in den Anhang A (Spezifikationen) detailliert werden.
💡 Je präziser die Produktbeschreibung, desto weniger Raum für Missverständnisse später.
4
Finanzierungsbetrag und Ratenpläne eintragen
Bestimmen Sie den Gesamtbetrag der Vorschüsse und wie dieser in Raten ausbezahlt wird (z.B. 30% bei Vertragsunterzeichnung, 40% bei Zwischenbericht, 30% bei Fertigstellung). Diese Raten sollten an Liefergegenstände und Akzeptanzkriterien gebunden sein.
💡 Rates sollten an Meilensteine gebunden sein, nicht an Datumsangaben, um Flexibilität zu bewahren.
5
Lieferplan (Anhang B) erstellen
Definieren Sie konkrete Liefergegenstände (z.B. Designdokumentation, Alpha-Version, Beta-Version, Goldener Master) mit Lieferdaten und Akzeptanzkriterien. Dies sollte in einem separaten Zeitplan aufgelistet werden.
💡 Bauen Sie Puffertage in den Lieferplan ein, um mit unerwarteten Verzögerungen umzugehen.
6
Zusatzprodukte und Optionen klären
Legen Sie fest, welche zusätzlichen Produkte der Herausgeber optional hinzufügen kann (z.B. mobile Versionen, zusätzliche Module) und wie viel diese zusätzlich kosten. Definieren Sie, dass diese Optionen den Hauptlieferplan nicht verzögern dürfen.
💡 Geben Sie zu erwartende Zusatzkosten an, müssen aber nicht exakt sein; die genaue Festlegung kommt später bei Ausübung der Option.
7
Eigentumsrechte und Lizenzen bestätigen
Stellen Sie sicher, dass der Herausgeber als Auftraggeber Eigentümer aller Rechte ist, einschließlich Copyright und des Rechts, abgeleitete Werke zu erstellen. Dies ist grundlegend für alle Verlagsverträge.
💡 Wenn der Entwickler spezifische Rechte behalten soll (z.B. an einer eigenen Engine), lassen Sie dies explizit schriftlich festhalten.
8
Unterschriften und Notarisierung (optional)
Unterzeichnen Sie den Vertrag von beiden Parteien. Bei hohen Beträgen oder komplexen Projekten kann eine notarielle Beglaubigung ratsam sein, ist aber nicht immer erforderlich.
💡 Bewahren Sie unterzeichnete Originale oder beglaubigte Kopien sorgfältig auf.