1
Vertragsparteien eintragen
Geben Sie den vollstĂ€ndigen Namen, die Rechtsform und GrĂŒndungsjurisdiktion des Herausgebers und des Entwicklers ein. Tragen Sie die vollstĂ€ndige Adresse beider Unternehmen ein.
đĄ PrĂŒfen Sie die aktuellen RegistereintrĂ€ge (Handelsregister/Unternehmensregister), um Tippfehler zu vermeiden.
2
Effektives Datum eintragen
Bestimmen Sie das Datum, ab dem der Vertrag gĂŒltig ist. Dies ist in der Regel das Unterzeichnungsdatum oder ein zukĂŒnftiges Datum.
đĄ Ein rĂŒckwirkratives Datum sollte nur gewĂ€hlt werden, wenn beide Parteien bereits tĂ€tig waren und dies dokumentieren können.
3
Produktbeschreibung und Arbeitstitel definieren
Beschreiben Sie das zu entwickelnde Produkt (z.B. Softwareanwendung, Multimedia-Titel, Lernplattform) und geben Sie einen Arbeitstitel an. Dies sollte in den Anhang A (Spezifikationen) detailliert werden.
đĄ Je prĂ€ziser die Produktbeschreibung, desto weniger Raum fĂŒr MissverstĂ€ndnisse spĂ€ter.
4
Finanzierungsbetrag und RatenplÀne eintragen
Bestimmen Sie den Gesamtbetrag der VorschĂŒsse und wie dieser in Raten ausbezahlt wird (z.B. 30% bei Vertragsunterzeichnung, 40% bei Zwischenbericht, 30% bei Fertigstellung). Diese Raten sollten an LiefergegenstĂ€nde und Akzeptanzkriterien gebunden sein.
đĄ Rates sollten an Meilensteine gebunden sein, nicht an Datumsangaben, um FlexibilitĂ€t zu bewahren.
5
Lieferplan (Anhang B) erstellen
Definieren Sie konkrete LiefergegenstÀnde (z.B. Designdokumentation, Alpha-Version, Beta-Version, Goldener Master) mit Lieferdaten und Akzeptanzkriterien. Dies sollte in einem separaten Zeitplan aufgelistet werden.
đĄ Bauen Sie Puffertage in den Lieferplan ein, um mit unerwarteten Verzögerungen umzugehen.
6
Zusatzprodukte und Optionen klÀren
Legen Sie fest, welche zusĂ€tzlichen Produkte der Herausgeber optional hinzufĂŒgen kann (z.B. mobile Versionen, zusĂ€tzliche Module) und wie viel diese zusĂ€tzlich kosten. Definieren Sie, dass diese Optionen den Hauptlieferplan nicht verzögern dĂŒrfen.
đĄ Geben Sie zu erwartende Zusatzkosten an, mĂŒssen aber nicht exakt sein; die genaue Festlegung kommt spĂ€ter bei AusĂŒbung der Option.
7
Eigentumsrechte und Lizenzen bestÀtigen
Stellen Sie sicher, dass der Herausgeber als Auftraggeber EigentĂŒmer aller Rechte ist, einschlieĂlich Copyright und des Rechts, abgeleitete Werke zu erstellen. Dies ist grundlegend fĂŒr alle VerlagsvertrĂ€ge.
đĄ Wenn der Entwickler spezifische Rechte behalten soll (z.B. an einer eigenen Engine), lassen Sie dies explizit schriftlich festhalten.
8
Unterschriften und Notarisierung (optional)
Unterzeichnen Sie den Vertrag von beiden Parteien. Bei hohen BetrÀgen oder komplexen Projekten kann eine notarielle Beglaubigung ratsam sein, ist aber nicht immer erforderlich.
đĄ Bewahren Sie unterzeichnete Originale oder beglaubigte Kopien sorgfĂ€ltig auf.