- Akzeptanztest
- Ein formaler Prozess, bei dem der Auftraggeber überprüft, dass die bereitgestellte Software den vereinbarten Spezifikationen entspricht, bevor die Zahlung genehmigt oder abzeichnet wird.
- Liefergegenstand
- Eine spezifische, vereinbarte Ausgabe einer Projektphase – z. B. ein funktionierendes Modul, Designmock-up oder ausführbare Datei – die zu einem benannten Meilenstein fällig ist.
- Abtretung von geistigem Eigentum
- Eine vertragliche Übertragung von Rechten an geistigem Eigentum – einschließlich Urheberrechte an Source-Code – vom Entwickler zum Auftraggeber.
- Meilenstein
- Ein definierter Projektpunkt, der an einen Liefergegenstand und normalerweise eine Zahlung gebunden ist; wird verwendet, um Fortschritt zu verfolgen und Risiken zu verwalten.
- Scope Creep
- Die schrittweise Erweiterung der Projektanforderungen über das ursprüngliche Abkommen hinaus, was Kosten und Zeitpläne ohne eine formale Änderungsanforderung erhöht.
- Source-Code-Escrow
- Eine Vereinbarung, bei der ein Drittanbieter-Escrow-Agent Source-Code hält und ihn dem Auftraggeber freigeben lässt, falls der Entwickler keine Unterstützung mehr leisten kann.
- Zeit und Material
- Ein Abrechnungsmodell, bei dem der Auftraggeber für tatsächlich geleistete Stunden und direkte Ausgaben anstelle eines Gesamtpreises zahlt.
- Garantiefrist
- Ein definiertes Zeitfenster nach der Lieferung, während dessen der Entwickler verpflichtet ist, Mängel ohne zusätzliche Kosten zu beheben.
- Änderungsantrag
- Eine schriftliche Änderung des ursprünglichen Leistungsumfangs, die neue Anforderungen dokumentiert, den Zeitplan anpasst und zusätzliche Gebühren festlegt.
- Lizenzgewährung
- Eine vertragliche Genehmigung, die einer Partei erlaubt, Software oder geistiges Eigentum unter festgelegten Bedingungen zu nutzen, ohne das Eigentum zu übertragen.
- Haftungsbeschränkung
- Eine Klausel, die begrenzt, wie viel eine Partei der anderen an Schadensersatz schuldig ist, normalerweise festgelegt auf die insgesamt im Rahmen des Vertrags gezahlten Gebühren.