- Geistiges Eigentum
- Immaterielle Vermögenswerte wie Patente, Urheberrechte, Marken und Know-how, die rechtlich geschützt sind.
- Technologietransfer
- Der Prozess der Übertragung von Rechten an Technologie, Patenten oder Software von einer Partei auf eine andere.
- Know-how
- Praktisches, nicht patentiertes Wissen oder Erfahrung, die ein Unternehmen bei der Technologienutzung erworben hat.
- Lizenzvertrag
- Ein Vertrag, der dem Käufer das Recht gewährt, eine Technologie zu nutzen, ohne sie vollständig zu kaufen.
- Patent
- Ein rechtliche Schutzrecht für eine Erfindung, das dem Inhaber das Monopol auf die Nutzung gewährt.
- Präambel
- Der einleitende Abschnitt eines Vertrags, der den Kontext, die Parteien und den Grund der Vereinbarung erläutert.
- Kaufpreis
- Die Gesamtsumme, die der Käufer für den Transfer der Technologie an den Verkäufer zahlt.
- Gewährleistung
- Eine Zusicherung des Verkäufers, dass die Technologie fehlerfrei und frei von Ansprüchen Dritter ist.
- Indemnifikation
- Eine Klausel, die eine Partei vor Verlusten oder Schadensersatzforderungen schützt.
- Confidentiality
- Verpflichtung beider Parteien, vertrauliche Informationen über die Technologie nicht offenzulegen.