Contratto di sviluppo multimedia e licenza

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GratuitoContratto di sviluppo multimedia e licenza

In sintesi

Che cos'è
Documento legale che regola lo sviluppo di programmi multimedia interattivi tra un'impresa e uno sviluppatore, definendo l'ambito dei lavori, i diritti di proprietà intellettuale, il sistema di compenso (compenso orario e royalty) e le modalità di accettazione dei deliverable. Scarica il modello Word gratuito e modificabile in italiano.
Quando ti serve
Quando desideri commissionare lo sviluppo di software, app o contenuti multimedia interattivi a uno sviluppatore esterno e intendi proteggere gli interessi di entrambe le parti, definendo chiaramente il scope, i tempi di pagamento e la distribuzione dei diritti d'autore.
Cosa contiene
Il contratto comprende le premesse, l'indicazione dello scopo del lavoro dello sviluppatore, la struttura del Piano Programmatico con specifiche funzionali e obiettivi intermedi, i termini di compenso a tempo e materiale, il rimborso delle spese autorizzate, il sistema di royalty basato sul netto ricevuto, e le condizioni generali per l'approvazione dei deliverable.

Che cos'è un modello di contratto di sviluppo multimedia e licenza?

È un documento legale che regola il rapporto tra un'impresa che commissiona lo sviluppo di programmi multimedia interattivi e uno sviluppatore esterno che fornisce i servizi. Il contratto definisce le responsabilità di entrambe le parti, il sistema di compenso (a tempo e materiale), il rimborso delle spese, il pagamento di royalty sulla commercializzazione del programma, e la distribuzione dei diritti d'autore. È strutturato come "contratto quadro" con allegati (Contratti Programmatici) che specificano il dettaglio di ogni progetto: scope, budget, timeline, deliverable e obiettivi intermedi. Scarica il modello Word gratuito, modificabile in italiano, e personalizzabile con i tuoi dati e le tue clausole specifiche. Puoi esportare il documento in PDF una volta completato.

Perché hai bisogno di questo documento

Commissionate uno sviluppatore esterno senza un contratto scritto significa esporre sia te che lo sviluppatore a rischi legali significativi: disaccordi su scope dei lavori, costi nascosti, royalty non pagate, e dispute su chi possiede il codice sorgente e i diritti commerciali. Questo contratto ti protegge definendo in via preventiva e per iscritto l'ambito esatto dei lavori, le modalità di pagamento (tariffe orarie, importo per deliverable, royalty su vendite), e la procedura di approvazione di ogni fase (design, bozza, modelli, versione finale). In questo modo, non ci sono sorprese: entrambe le parti sanno quali sono le aspettative, come viene misurata la qualità, e come viene calcolato il compenso. Se il programma avrà successo commerciale e genererà royalty ricorrenti, questo contratto diventa ancora più critico perché traccia ogni incasso e garantisce trasparenza. Per sviluppatori professionali e progetti di valore, la presenza di un contratto legale è un segnale di serietà e professionalità che facilita la negoziazione e la firma.

Quale variante fa al caso tuo?

Se la tua situazione è…Usa questo modello
Rapporto con sviluppatore a lungo termine, più progetti programmatiContratto quadro completo
Definire scope, budget, timeline e deliverable di un singolo progettoPiano Programmatico allegato
Sviluppo di programmi venduti o concessi in licenza al pubblicoCon royalty sulla distribuzione
Sviluppo di progetti con scope variabile e richieste di modificaCon compenso a tempo e materiale
Sviluppatore che sostiene costi di viaggio, software, hardwareCon rimborso spese autorizzate
Controllo qualità su ogni fase: design, bozza, modelli, versione finaleCon accettazione per deliverable

Errori comuni da evitare

❌ Non allegare né definire il tariffario e il programma di compenso

Perché conta: Senza tariffe chiare, sviluppatore e impresa non concordano su come calcolare la fattura mensile, generando rifiuti di pagamento ricorrenti.

Fix: Redigi un documento tariffario dettagliato (ore/giorno, tariffe orarie, costi per deliverable) e allegalo come Documento [SPECIFICARE].

❌ Iniziare lo sviluppo senza un Contratto Programmatico scritto allegato

Perché conta: Senza scope definito per iscritto, lo sviluppatore può interpretare i requisiti diversamente dall'impresa, causando rifiuto finale e dispute.

Fix: Prima di versare anticipi, fai approvare per iscritto il Piano Programmatico con Specifica, Budget e Pianificazione per obiettivi intermedi.

❌ Accettare modifiche ai requisiti verbalmente senza registrare i costi aggiuntivi

Perché conta: Il contratto prevede che le modifiche alla Specifica comportano costi aggiuntivi; accettarle verbalmente significa perderle e pagare extra di tasca propria.

Fix: Richiedi che ogni modifica sia sottoposta per iscritto con stima dei costi; approva per iscritto prima che lo sviluppatore la implementi.

❌ Non specificare la percentuale di royalty o il metodo di calcolo del 'netto ricevuto'

Perché conta: Senza definizione chiara, le royalty diventano dispute ricorrenti ogni trimestre; l'impresa può sottodichiarare incassi, lo sviluppatore non ha modo di verificare.

Fix: Scrivi esplicitamente la percentuale (es. '8% del Netto Ricevuto') e definisci cosa escludere (tasse, trasporto, resi, debiti inesigibili).

❌ Confondere il compenso per il Piano Programmatico con il compenso per lo sviluppo

Perché conta: Il contratto prevede una tariffa separata per il Piano Programmatico; se non pagato o non approvato, la base del rapporto crolla.

Fix: Fai una fattura separata e esplicita per il Piano Programmatico; non iniziare lo sviluppo fino a che non sia approvato per iscritto.

❌ Non documentare l'approvazione di ogni deliverable per iscritto

Perché conta: Senza firma o e-mail di approvazione, non è chiaro quale versione è stata accettata; lo sviluppatore può richiedere pagamento per versioni rifiutate verbalmente.

Fix: Richiedi che ogni deliverable sia sottoposto formalmente e approvato per iscritto; mantieni un registro di versioni approvate.

Le 11 clausole chiave, spiegate

Parti contraenti

In linguaggio semplice: Identifica l'impresa che commissiona i lavori e lo sviluppatore che fornisce i servizi, con dati anagrafici e sedi legali.

Esempio di formulazione
TRA: [IL NOME DELLA TUA IMPRESA], una persona giuridica costituita secondo le leggi di [Stato/Provincia], con sede legale in [INDIRIZZO COMPLETO], E: [IL NOME DELL'IMPRESA SVILUPPATRICE], una persona giuridica costituita secondo le leggi di [Stato/Provincia], avente sede legale in [INDIRIZZO COMPLETO].

Errore comune: Non aggiornare i dati anagrafici o le sedi legali, causando contratto nullo o non opponibile a terzi.

Premesse e considerando

In linguaggio semplice: Descrive lo scopo del rapporto: lo sviluppatore fornisce programmi multimedia, l'impresa acquisisce diritti e licenza, le parti riconoscono diritti reciproci.

Esempio di formulazione
CONSIDERATO CHE, l'Impresa intende conservare i servizi dello Sviluppatore per creare programmi multimedia interattivi, e lo Sviluppatore intende fornire questi servizi secondo i termini previsti nel presente.

Errore comune: Omettere le premesse o formularle in modo vago, rendendo incerto l'intento delle parti e il contenuto degli accordi.

Scopo del lavoro dello sviluppatore

In linguaggio semplice: Definisce che l'impresa incarica lo sviluppatore di fornire servizi e consegnare uno o più programmi, con scopo specificato in Contratti Programmatici allegati.

Esempio di formulazione
L'Impresa si impegna a mantenere lo Sviluppatore per fornire i servizi e consegnare uno o più Programmi. Lo scopo del lavoro per ogni Programma sarà definito ed indicato in un Contratto Programmatico.

Errore comune: Iniziare lo sviluppo senza un Contratto Programmatico allegato che specifichi scope, budget e timeline, causando disaccordi su risultati attesi.

Piano Programmatico e Specifica

In linguaggio semplice: L'impresa paga una tariffa iniziale per la redazione del Piano, che include Specifica funzionale, Budget e Pianificazione per obiettivi intermedi; il piano deve essere approvato prima dello sviluppo effettivo.

Esempio di formulazione
Per avviare lo sviluppo di un Programma, l'Impresa pagherà allo Sviluppatore un canone per sviluppare un Piano Programmatico, incluso una Specifica di Programma, un Budget per lo Sviluppo e una Pianificazione tramite Obiettivi intermedi.

Errore comune: Pagare il canone del Piano Programmatico e non approvarlo per iscritto, generando ambiguità sulla base della relazione contrattuale effettiva.

Compenso a tempo e materiale

In linguaggio semplice: L'impresa paga lo sviluppatore in base al programma tariffario allegato, fatturato mensilmente con rendiconto delle spese rimborsabili, entro il numero di giorni indicato.

Esempio di formulazione
Quale completo risarcimento per tutti i servizi offerti dallo Sviluppatore, l'Impresa dovrà pagare per il tempo e il materiale utilizzati sulla base della programma stabilito nel Documento [SPECIFICARE] allegato al presente. Lo Sviluppatore dovrà consegnare fatture entro [NUMERO] giorni dalla fine di ogni mese, pagate entro [NUMERO] giorni.

Errore comune: Non allegare il documento tariffario o non specificare i termini di pagamento (giorni di scadenza), causando dispute sugli importi dovuti.

Modifiche in corso di sviluppo e costi aggiuntivi

In linguaggio semplice: Se l'impresa richiede funzionalità non previste nella Specifica, lo sviluppatore presenta i costi aggiuntivi per approvazione, e il Piano Programmatico viene rettificato dopo approvazione scritta.

Esempio di formulazione
Qualora l'Impresa richieda o raccomandi allo Sviluppatore di includere funzionalità che non erano state incluse nella Specifica, lo Sviluppatore dovrà presentare all'Impresa, per la sua approvazione, i costi aggiuntivi previsti.

Errore comune: Implementare modifiche richieste verbalmente senza approvazione scritta dei costi aggiuntivi, rischiando di non essere pagati o di generare contenziosi.

Approvazione e rifiuto dei deliverable

In linguaggio semplice: Ogni deliverable connesso a un obiettivo intermedio deve conformarsi alla Specifica e essere sottoposto all'impresa per approvazione scritta (Accettazione); il rifiuto richiede una modifica sostanziale della Specifica.

Esempio di formulazione
Gli articoli consegnabili dovranno essere conformi alla Specifica allora in corso e saranno sottoposti all'Impresa per la sua approvazione scritta. La Specifica costituirà la sola base per l'Accettazione del Programma.

Errore comune: Accettare verbalmente i deliverable o non documentare l'approvazione, perdendo traccia di quali versioni sono effettivamente approvate.

Rimborso delle spese autorizzate

In linguaggio semplice: Lo sviluppatore è rimborsato per spese ragionevoli e autorizzate con ricevute, escluse segreteria, servizi non professionali, tempo computer, courier non richiesti, fax, fotocopie e email ordinarie.

Esempio di formulazione
Lo Sviluppatore sarà rimborsato dall'Impresa per le spese autorizzate e ragionevoli sostenute in relazione ai servizi, a condizione che fornisca rendicontazione e ricevute. Spese di viaggio devono avere preventiva approvazione dell'Impresa.

Errore comune: Presentare ricevute generiche, senza collegamento al progetto, o richiedere rimborso di spese non autorizzate, rischiando il rifiuto totale del rimborso.

Sistema di royalty

In linguaggio semplice: L'impresa paga allo sviluppatore una percentuale sul netto ricevuto dalla vendita o concessione in licenza del programma, escludendo tasse, trasporto, resi e debiti inesigibili.

Esempio di formulazione
Per ogni Programma sviluppato, l'Impresa dovrà corrispondere allo Sviluppatore le royalty pari alla percentuale [SPECIFICARE] al Netto Ricevuto. Per Netto Ricevuto si intende l'importo effettivamente percepito, escludendo accise, imposte, trasporto e debiti non recuperati.

Errore comune: Non definire chiaramente la percentuale di royalty o il metodo di calcolo del 'netto ricevuto', generando ambiguità e dispute ricorrenti.

Parità di trattamento tra affiliati e distributor

In linguaggio semplice: Tutti i diritti, licenze e vendite a filiali o affiliate dell'impresa sono trattate come vendite a editori e concessionari indipendenti, per il calcolo delle royalty.

Esempio di formulazione
Tutti i diritti e licenze rilasciate e tutte le vendite effettuate a qualsiasi affiliata o filiale dell'Impresa saranno trattate come se fossero diritti e licenze rilasciate a editori e concessionari indipendenti.

Errore comune: Trasferire il programma a una filiale senza contabilizzare le royalty, violando il diritto dello sviluppatore di ricevere compenso su ogni distribuzione.

Fissazione del prezzo di licenza

In linguaggio semplice: L'impresa ha discrezione unilaterale nel fissare il prezzo di vendita o concessione in licenza del programma al pubblico.

Esempio di formulazione
Il Programma sarà concesso in licenza a un prezzo da stabilirsi da parte dell'Impresa, a sua unica e sola discrezione.

Errore comune: Non integrare questa clausola con un minimo di prezzo o una clausola di 'most favored customer', rischiando che l'impresa venda a prezzo stracciato eludendo le royalty.

Come compilarlo

  1. 1

    Inserisci i dati delle parti contraenti

    Completa nome legale, forma giuridica, provincia di costituzione e sede legale di sia l'impresa che lo sviluppatore. Verifica che i dati corrispondano ai documenti costitutivi.

    💡 Usa i dati del registro imprese o della visura camerale per evitare errori legali.

  2. 2

    Allega il documento tariffario (Documento [SPECIFICARE])

    Definisci il programma di tariffazione oraria o per deliverable. Questo documento è essenziale per il calcolo del compenso mensile ed è parte integrante del contratto.

    💡 Scegli se addebitare un importo orario fisso, una tariffa per progetto, o un sistema misto in base al tipo di sviluppo.

  3. 3

    Specifica i termini di pagamento

    Indica il numero di giorni entro i quali lo sviluppatore consegnerà la fattura (es. 5 giorni dalla fine del mese) e il numero di giorni entro cui l'impresa la dovrà pagare (es. 30 giorni).

    💡 Pagamenti rapidi (15–20 giorni) incoraggiano fatturazione puntuale; periodi lunghi (45+ giorni) possono richiedere interesse di mora nel contratto.

  4. 4

    Allega il primo Contratto Programmatico

    Per il primo progetto, redigi e allega un Contratto Programmatico che specifica: scope del lavoro, Specifica funzionale, Budget per lo sviluppo, Pianificazione per obiettivi intermedi, e deliverable attesi.

    💡 Usa il Piano Programmatico per pianificare: design, bozza, modelli grafici, versione beta, versione finale con test.

  5. 5

    Definisci la percentuale di royalty

    Se il programma sarà venduto o concesso in licenza, specifica la percentuale delle royalty sul netto ricevuto (es. 5–15% a seconda del settore e dell'apporto dello sviluppatore).

    💡 Royalty più alte (10–15%) incoraggiano sviluppatori senior e innovativi; percentuali minori (3–5%) si usano per lavori su commissione senza rischio di vendita.

  6. 6

    Definisci il processo di approvazione dei deliverable

    Decidi quali deliverable richiedono approvazione scritta e in quali tempi. Stabilisci se il rifiuto comporta una modifica della Specifica (costo aggiuntivo) o un semplice aggiustamento incluso nel budget.

    💡 Processi chiari riducono dispute: es. 'Bozza grafica: approvazione entro 5 giorni lavorativi, altrimenti considerata accettata'.

  7. 7

    Rivedi le clausole sulla gestione dei diritti d'autore

    Verifica chi possiede i diritti sul programma sviluppato (in genere lo sviluppatore li detiene inizialmente, l'impresa acquisisce una licenza limitata per distribuzione).

    💡 Se l'impresa deve diventare proprietaria del codice, aggiungi una clausola esplicita di cessione della proprietà intellettuale contro compenso aggiuntivo.

  8. 8

    Sottoscrivi e archivia

    Firma il contratto con rappresentanti legali di entrambe le parti, conserva copia firmata, e allega tutti i documenti di riferimento (tariffario, Piano Programmatico, specifiche).

    💡 Conserva il contratto firmato digitalmente o in copia notarile se i valori sono rilevanti o il rapporto è pluriennale.

Domande frequenti

Chi possiede i diritti d'autore sul programma sviluppato?

Secondo il contratto standard, lo sviluppatore rimane proprietario dei diritti e dell'interesse sul programma; l'impresa acquisisce una licenza limitata per riprodurre, distribuire e eseguire il programma per i propri scopi commerciali. Se intendi che l'impresa diventi proprietaria del codice (full assignment), devi aggiungere una clausola esplicita di cessione della proprietà intellettuale e concordare un compenso aggiuntivo, poiché il trasferimento totale comporta maggior valore per lo sviluppatore.

Posso modificare il programma dopo consegna?

Il contratto concede all'impresa una licenza di riproduzione, distribuzione e esecuzione del programma secondo i termini stabiliti. Le modifiche significative (ad es. aggiunta di funzionalità nuove) possono violare i diritti dello sviluppatore; se intendi conservare il diritto di modificare il codice, aggiungi una clausola di concessione della fonte (source code) all'impresa oppure negozia l'acquisizione totale della proprietà intellettuale, pagando un importo aggiuntivo.

Come si calcola il 'netto ricevuto' per le royalty?

Il netto ricevuto è l'importo effettivamente incassato dall'impresa dalla vendita o concessione in licenza del programma, escludendo: imposte di vendita, tasse sulla reddito, costi di trasporto e spedizione, resi ai clienti, debiti inesigibili (crediti non pagati), e eventuali indennità dovute. Esempio: se il programma è venduto a 100 euro (IVA inclusa) e il cliente restituisce il prodotto dopo 30 giorni, il netto ricevuto è 0 euro e nessuna royalty è dovuta. Se l'impresa ha dubbi, richiedi una rendicontazione trimestrale scritta con documentazione delle vendite.

Lo sviluppatore deve concedere una garanzia sulla qualità del lavoro?

Il contratto prevede che lo sviluppatore garantisca che l'esecuzione dei servizi sarà della massima qualità e conforme alla Specifica. Se i deliverable non sono conformi, l'impresa ha diritto al rifiuto e lo sviluppatore deve rettificare senza costi aggiuntivi. Tuttavia, la qualità è valutata rispetto alla Specifica approvata; se la Specifica stessa è incompleta o ambigua, le responsabilità possono diventare contestate. Per proteggere entrambe le parti, fai una Specifica molto dettagliata con esempi e mock-up di interfaccia.

Cosa succede se l'impresa decide di non sviluppare un programma dopo aver pagato il Piano Programmatico?

Secondo il contratto, l'impresa deve pagare il canone di sviluppo per il Piano Programmatico indipendentemente dal fatto che decida o meno di sviluppare il programma effettivo. Questo protegge lo sviluppatore da perdite di tempo nella pianificazione; tuttavia, se l'impresa reputa il Piano difettoso o inaccettabile, puoi negoziare un rimborso parziale o una riduzione della tariffa per il progetto successivo. Documenta sempre per iscritto se il piano è approvato o rifiutato.

Quali spese dello sviluppatore sono rimborsabili?

Il contratto prevede rimborso per spese autorizzate e ragionevoli (es. hardware, software, viaggi) con ricevute. NON sono rimborsabili: servizi di segreteria, servizi non professionali, tempo computer, courier espresso non richiesti, fax, fotocopie oltre [SPECIFICARE] centesimi/pagina, e-mail ordinarie. Spese di viaggio (trasporto, alloggio, pasti) richiedono approvazione preventiva per iscritto. Se lo sviluppatore sostiene una spesa senza approvazione, l'impresa può rifiutarsi di rimborsarla; richiedi sempre authorizzazione prima.

Come gestisco le royalty se il programma è distribuito attraverso un reseller o affiliato?

Il contratto prevede che vendite a filiali o affiliate dell'impresa siano trattate come vendite a editori e concessionari indipendenti ai fini del calcolo delle royalty; ciò significa che anche se il denaro non entra formalmente nelle casse dell'impresa, le royalty rimangono dovute sulla base del prezzo al quale la filiale commercializza il programma. Per evitare elusione, richiedi una rendicontazione trimestrale da tutte le entità affiliate, con prezzo di vendita e quantità vendute.

Posso usare questo contratto per sviluppi agili o iterativi?

Sì, il contratto è flessibile e prevede Piani Programmatici con obiettivi intermedi e deliverable che puoi strutturare in sprint. Ogni obiettivo intermedio (design, bozza, modelli, versione beta, finale) diventa un punto di approvazione e pagamento intermedio. Se usi metodologie agili (Scrum, Kanban), adatta il Contratto Programmatico per riflettere i cicli di sviluppo e le date di review.

Cosa succede in caso di controversia sul compenso o sulla qualità del lavoro?

Il contratto prevede che la Specifica sia la sola base per l'accettazione del programma; se c'è disaccordo su qualità, verifica se il deliverable è conforme alla Specifica approvata per iscritto. Per controversie sul compenso (fatture contestate, royalty sottodichiarate), la rendicontazione scritta e le ricevute sono essenziali. Aggiungi al contratto una clausola di risoluzione delle controversie (es. mediazione, arbitrato) per evitare litigi legali costosi.

Come si confronta con le alternative

vs Contratto di sviluppo software generico

Il contratto generico di sviluppo software copre anche app non multimedia e non prevede royalty; questo modello è specifico per programmi multimedia interattivi e include un sistema strutturato di royalty sul netto ricevuto dalla distribuzione. Usa il modello generico se sviluppi solo software interno o tool per uso interno; usa questo modello se il programma sarà venduto o concesso in licenza al pubblico.

vs Accordo di freelance a progetto

L'accordo freelance è semplice e puntuale (un progetto, un pagamento finale); questo contratto è quadro e permette progetti multipli, royalty ricorrenti, e una relazione più strutturata nel tempo. Usa freelance per progetti una tantum; usa questo contratto per partnership a lungo termine con sviluppatore dedicato.

vs Contratto di sub-appalto (outsourcing)

Il sub-appalto è più generico e tipicamente non include royalty; questo modello è specifico per proprietà intellettuale, diritti d'autore e royalty sulla distribuzione. Se intendi delegare solo l'esecuzione di un progetto definito mantenendo tutti i diritti, usa sub-appalto; se la proprietà intellettuale è condivisa e il programma sarà commercializzato, usa questo modello.

vs Contratto di licenza software open source

La licenza open source concede diritti di copia, modifica e distribuzione a chiunque; questo contratto è proprietario e concede una licenza limitata solo all'impresa. Usa open source se intendi che il programma sia pubblicamente modificabile; usa questo contratto se intendi controllare la distribuzione e le derivazioni.

Considerazioni per settore

Editoria digitale e contenuti multimediali

Utilizzo per commissione e licenza di programmi interattivi, e-learning, app editoriali con sistema di royalty su vendite e abbonamenti.

Software e development

Accordo tra impresa software e sviluppatore esterno per creazione di applicazioni, moduli, plugin con definizione chiara di deliverable e diritti.

Advertising e agenzia creativa

Commissione di programmi multimedia per campagne, branded content interattivo, e-learning aziendale per clienti con licenza e royalty.

Istruzione e formazione

Sviluppo di piattaforme e-learning, simulatori, videogiochi educativi con tariffe su tempo e royalty su distribuzione alle scuole.

Intrattenimento e gaming

Sviluppo di app di gioco, esperienze VR/AR, programmi interattivi con compenso iniziale e royalty sulle vendite in-app.

Fintech e servizi digitali

Commissione di app finanziarie, portali gestionali, tool digitali con tariffe professionali e controllo dei diritti d'autore.

Note giurisdizionali

Il contratto usa il diritto civile italiano e fa riferimento a 'Stato/Provincia'. Per uso in Italia, specifica 'Repubblica Italiana' e provincia (es. Milano). I diritti d'autore sono regolati dalla Legge 633/1941 (copyright italiano); royalty e compenso sono soggetti a IVA e ritenute d'acconto secondo la normativa fiscale italiana.

Per uso in Svizzera (Ticino), adatta 'Stato/Provincia' in 'Cantone' (es. Ticino) e fai riferimento al Codice Civile Svizzero (Legge federale sul diritto d'autore). I compensi sono soggetti a imposta sul reddito cantonale e federale; le royalty richiedono certificazione fiscale. Consulta uno specialista di diritto svizzero per conformità.

Modello o avvocato — cosa fa al caso tuo?

PercorsoIdeale perCostoTempo
Usa il modelloProgetti standard con sviluppatore affidabile, compenso semplice, no royalty complesse, rapporto di breve durata.0 € (modello gratuito, solo tempo interno)1–2 ore per compilazione e approvazione
Modello + revisione legaleProgetti di valore medio, royalty strutturate, relazioni multi-anno, sviluppatore di terze parti con esigenza di protezione IP.€ 300–800 (revisione avvocato, 2–4 ore)3–5 giorni (revisione + modifiche)
Redatto su misuraProgetti ad alto valore, proprietà intellettuale critica, relazione di lunga durata, gestione di affiliati e sub-licenze, rischio legale elevato.€ 1.500–4.000+ (redazione custom, 8–20 ore avvocato)2–4 settimane (consultazione, drafting, negoziazione)

Glossario

Piano Programmatico
Documento che definisce per ogni progetto lo scopo, le specifiche funzionali, il budget, la pianificazione e gli obiettivi intermedi da raggiungere.
Specifica del Programma
Descrizione dettagliata dello scopo, delle caratteristiche funzionali e dei requisiti hardware minimi del programma da sviluppare.
Obiettivi intermedi
Tappe principali dello sviluppo (design, bozza, modelli grafici, versione finale) con deliverable da approvare.
Netto Ricevuto
Importo effettivamente incassato dall'impresa dalla vendita o concessione in licenza del programma, al netto di imposte, trasporto, resi e debiti inesigibili.
Royalty
Percentuale del netto ricevuto pagata allo sviluppatore per ogni vendita o licenza del programma sviluppato.
Deliverable
Articoli, documenti o versioni del programma consegnati ad ogni obiettivo intermedio per l'approvazione scritta dell'impresa.
Accettazione
Approvazione scritta dell'impresa di un deliverable conforme alla Specifica allora in corso.
Multimedia interattivo
Programma che combina testo, grafica, audio, video e elementi interattivi, realizzato secondo specifiche funzionali concordate.
Spese rimborsabili
Costi autorizzati sostenuti dallo sviluppatore (viaggio, materiali, servizi) documentati con ricevute.
Diritti di proprietà intellettuale
Diritti su titolo, interesse e proprietà del programma, attribuiti tra sviluppatore e impresa secondo i termini del contratto.

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